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Discussione:LinuxDay:Finanziamento: differenze tra le versioni

Da Cantiere.
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==Finanziare i progetti e in particolare LinuxDay==
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In questi giorni ho riflettuto molto su quello che sto facendo. Il progetto "Cantiere" nel suo insieme cresce e mi rendo conto delle incredibili potenzialità e possibilità.
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Dunque si fa impellente la questione delle aspettative e diventa necessario rifare il punto della situazione.
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Ora l'attenzione è concentrata su [[LinuxDay]]. Ecco alcune considerazioni sparse:
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* mi convinco sempre di più che LinuxDay sia un progetto valido e il risultato potrà interessare molte persone;
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* ancora c'è molto lavoro da fare per costruire una piattaforma di collaborazione che sia efficace, chiara e non troppo complicata.
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* le collaborazioni avviate finora sono state eccezionali, in particolare con [[Utente:Andrea|Andrea]], [[Utente:PauLoX|PauLoX]], [[Utente:Franco|Franco]], [[Utente:Emil|Emil]], [[Utente:Francesca|Francesca]], [[Utente:Giancarlo|Giancarlo]].
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* la mole di cose da fare che mi cade sulle spalle è enorme. Ma è un lavoro che mi appassiona molto. C'è molto da fare nella comunicazione del progetto, nella ricerca di nuove collaborazioni.
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In considerazione però dell'impegno che questo progetto mi prende, è importante per me capire come far quadrare il tutto professionalmente, fermo restando il rispetto per alcuni principi basilari, in particolare.
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* l'opposizione alle logiche classiche di copyright
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* l'assoluta indipendenza nella ricerca e nello sviluppo dei video
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Prendendola larga, credo che simili progetti potrebbero essere finanziati seguendo 4 strade:
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* committenza
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* competenza
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* consulenza
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* vendita
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===committenza===
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Nella committenza, qualcuno di esterno richiede la creazione di un prodotto con certe caratteristiche, e mette dei soldi sul piatto. Si contratta, ma in genere si produce secondo le esigenze del committente. Non è questo il caso (LinuxDay) e forse difficilmente si accetteranno lavori di questo genere, in quanto i condizionamenti del committente possono essere forti, visto che lui paga e giustamente pretende un lavoro di suo gusto. Ma questo entra in conflitto con l'indipendenza della ricerca.
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===competenza===
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Nella competenza, il video è un veicolo pubblicitario per un'altra attività: insegnamento di GNU/Linux, vendita di computer, assistenza tecnica, per fare degli esempi. Anche questo modello di business devo scartarlo, perché finirei per fare altro e non produrrei più video.
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Probabilmente altri sfrutteranno i video professionalmente. Sono contento se questo succede, significa che il mio lavoro ha un senso di esistere.
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===consulenza===
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Poi c'è la consulenza, intesa come gestione e sviluppo di video partecipativi. La responsabilità sui contenuti è di altri, noi gestiamo solamente la piattaforma. Non è il caso per LinuxDay e anche con il Cantiere siamo ancora in alto mare.
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E poi non è che faccio questo lavoro "pour parler". Mi piace approfondire certi argomenti, non tutti.
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===Vendita===
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Non ci resta che la vendita. Di che cosa? A chi?
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Ho fatto una lista delle possibilità:
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* partecipazioni / donazioni
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* versioni non "crippled" o ad hoc
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* vendita di DVD
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==Vendita in dettaglio...==
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===partecipazioni / donazioni===
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Chi si riconosce nel messaggio, lo trova utile, lo usa professionalmente, ne vorrebbe di nuovi e ha la disponibilità finanziaria, potrebbe supportare lo sviluppo di nuovi episodi.
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Non è una strategia che possa garantire una sicurezza di finanziamento, in quanto tutto dipende dalla buona volontà delle persone.
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In questa categoria va inclusa anche la ricerca di fondi presso fondazioni private (Google?) o enti pubblici, ma come sappiamo questa è un'attività che richiede tempo e pazienza.
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===versioni non "crippled" o ad hoc===
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I video prodotti verranno indubbiamente rilasciati con licenze copyleft (CC by-sa e GNU GDL). Pur rimanendo in questa logica però si potrebbero prevedere delle piccole limitazioni formali, mantenute fino all'ottenimento del finanziamento. Fra queste limitazioni si può pensare:
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* versioni a risoluzione o dimensioni più basse
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* il logo "biasco.ch" in sovraimpressione
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* la vendita di versioni con loghi ad hoc
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In quest'ultima categoria rientra chiaramente anche la pubblicità.
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===vendita di DVD===
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Altra alternativa è invece la vendita di DVD, non solo contenenti il video per DVD players, ma anche il video già compresso in diversi formati, una versione offline del materiale e magari addirittura il materiale grezzo per eventuali rimontaggi.
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Chiaramente il costo dei DVD deve essere ragionevole e competitivo rispetto allo sforzo di copiarselo, ma deve comprendere anche i costi di stampa, grafica e spese di spedizione.
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==Conclusione==
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Volevo condividere con voi queste riflessioni e sapere cosa ne pensate.
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Rispondetemi in questa [[Discussione:Utente:Christian/2008-10-05_Riflessioni|pagina di discussione]] oppure scrivetemi una mail: i n f o @ b i a s c o . c h
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--[[User:Christian|Christian]] ([[User talk:Christian|discussione]]) 16:46, 6 ott 2008 (CEST)
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===Blender===
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Spero di poterti rispondere più velocemente domani, comunque la pubblicazione dei video del progetto blender utilizza delle tecniche di finanziamento che si possono applicare a questo caso, magari sul loro sito trovi degli spunti.
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--[[User:PauLoX|PauLoX]] ([[User talk:PauLoX|discussione]]) 18:20, 6 ott 2008 (CEST)
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